据报道,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 将加倍努力推进公司游戏业务的这一计划,因此Xbox未来的战略将继续沿着多平台重点发展的方向发展。
自 Xbox 诞生以来,其平台战略一直都是吸引尽可能多的玩家。与索尼和任天堂类似。在销量方面,索尼一直在与微软争夺当前和上一代游戏机市场。也许正是因为这一点,微软才开始制定新的游戏开发计划。
几年来,微软的重点不再是试图将玩家锁定在 Xbox 上,而是让玩家在他们选择的任何屏幕或设备上享受他们喜欢的游戏。现在 Xbox 旗下的每一款游戏都不是这种情况。除了 Windows PC 之外,一些游戏,如《夺宝奇兵》和《大圆环》,仍然保留在 Xbox Series X|S 上。但它们在索尼的 PS5 上不可用。
不过,许多游戏都是微软“这就是 Xbox”活动生态系统的一部分。该活动主要由 Xbox Game Pass 服务提供支持,您可以在 PC、Xbox 游戏机、移动设备、掌上电脑甚至电视上访问该服务。所有这些都可以通过云游戏实现。微软似乎计划在未来进一步扩大这一努力。
微软首席执行官表示 Xbox 战略基于在所有设备上玩游戏
12 月 10 日,纳德拉在公司年度股东大会上评论了微软的计划,并表示他对公司目前在游戏市场的地位感到满意。“对我们在游戏领域的地位感到非常非常好,”纳德拉说。