来自索尼伦敦工作室的Blood&Truth预告片,就像Oculus本月早些时候为Titanfall创作者Respawn Entertainment即将推出的战争冠军所预示的那样,可以清楚地看到索尼和Facebook在经济上支持其高管认为游戏玩家希望在VR中扮演的角色。目标:通过为最有可能的消费者提供更多购买理由来推动销售更多耳机。
但是,业界最大公司对血腥射手的投资真的有必要吗?我争辩说不。像Pavlov VR和Onward这样的射击游戏已经由独立开发者制作,他们正在迅速回应他们最早的买家的要求。这两款游戏都是早期访问游戏,与买家形成了紧密的反馈循环。如果买家想要它,开发人员认为这是一个好主意,只会添加一些东西。相比之下,Facebook和索尼正在向受信任的团队提供项目,并将这些创作者与社区反馈隔离开来。如果没有社区反馈意见,他们就有可能在选择叙述,情感影响和游戏玩法方面犯错误,这些错误可能会变得平坦甚至更糟 - 让创意开发者和好奇的买家远离VR耳机。
Blood&Truth是即将推出的PlayStation VR游戏,其中包括 积极使用枪支 射击虚拟人类,包括用枪击恐吓某人,以及通过慢动作,夜间血液喷射的夜总会。索尼并不孤单。我们对Respawn即将推出的VR游戏不太了解,但几周前在Oculus Connect 4开发者大会上展示的戏弄包括开发人员对他们的愿景发表以下评论:
当Respawn的游戏在2019年的某个时候点击Facebook耳机时,我们仍然只是开始使用VR。这就是为什么应该对这些最早的虚拟世界的语调和情感影响进行这样的关注。它开创了未来几十年的先例。内心的愤怒真的是马克扎克伯格希望人们在访问虚拟世界时的感受吗?
如果您不想阅读The Last Of Us的小扰流板,请跳过本段。来自Naughty Dog的2013年游戏被广泛认为是年度游戏,也是通过视频游戏实现的最好的故事情节之一。玩家在这个情感旅程中与游戏的主角一起旅行,并且最终你会同情他们,因此你被迫掌握自己对困境的反应。在游戏结束时,大多数玩家会感到几乎内心的愤怒,然后采取相应的行动。
“我们的最后一个”是一个从平面屏幕讲述的故事,因为玩家通过模拟摇杆和按钮将自己插入到那个世界。这种差距是巨大的,感觉就像你实际上是在一个虚拟的世界里,手里拿着枪,看到你的伙伴的头被吹散,就像在战争游戏中的情况一样。虚拟世界中的存在和代理的力量使VR远远超出之前的范围--VR耳机的支持者一直都是这种情况。游戏行业花了30多年的时间才达到了沉浸式和讲故事的水平,而“最后的我们”这样的东西是可能的。尝试用VR手持复制那些情绪反应,可能会给玩家留下远远超出我们之前所知的持久印象。
许多开发第一批VR射击游戏的开发者都认识到射击虚拟人类的风险,难度和音调 - 聋的外观,而是选择专注于僵尸,机器人或外星人的敌人。很明显,许多最早的VR游戏根本没有使用枪支。一些最有创意的VR开发人员,如神奇装置和工作模拟器的创造者,已经看到数百万的销售专注于创造力和逼真的物理而不是枪声。
VR是一种新媒体,大多数从Facebook和索尼获得资金的项目都不是真正的射击游戏。尽管如此,如果他们资助的游戏,以及人们在其中所做的事情,索尼和Facebook都会面临严重的反弹,他们会像“最后的我们”这样的东西进入道德歧义。说你的平台对许多类型的内容的销售持开放态度是相当可靠的,但是当你真正资助暴力虚拟人类的暴力VR内容时它是不同的。
大规模枪击事件是现代世界的一个重复发生的部分,战争无疑是整个人类历史的主题。认为VR不会模拟现实世界的那些方面是天真的。但是我和很多被VR吸引的创作者谈过,因为他们认为这是一个新的开始 - 创造力和探索可以在社会更暴力的方面发挥作用。如果VR射击者成为主导者,它可能会驱逐这些创作者,特别是如果看起来像Facebook,微软,谷歌或索尼这样的平台公司支持这种内容。
市场上没有足够的VR头戴式耳机让很多家长注意到他们的青少年在他们的起居室里仔细调整爆头,但是耳机销售继续下去并且枪支在无休止的新闻周期中持续发挥作用只是时间问题。平台公司应该远离资助这种类型的游戏,在此过程中明确他们作为中立市场的地位。VR作为一种可供数百万人使用的媒介只有几年的历史,而且有很多创造力和探索可及。同时,对于叙事设计和虚拟世界中经验的长期影响知之甚少。平台公司积极资助你需要杀死虚拟人类的VR射击游戏还为时过早而且风险太大。
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