计算机科学家Brian A. Smith开发了一个用户界面,使盲人玩家能够享受赛车游戏。开发人员将在今年晚些时候作为插件使用赛车听觉显示器(RAD),它将是开源的并可在GitHub上获得。
RAD使用音频线索为视障球员提供有关赛道的信息。它通过一个声音滑块告诉玩家汽车的速度和一个转弯通知系统,它记录了赛道弯道何时出现。然而,它并不是简单地告诉玩家转身; 它给了他们信息,然后行动计划取决于他们。
RAD的声音滑块和转向指示系统协同工作,帮助玩家了解汽车的当前速度; 使汽车与赛道的方向对齐; 学习赛道的布局; 分析即将到来的转弯的方向,锐度,时间和长度; 偷工减料; 选择早期或晚期的顶点; 将汽车定位为最佳转弯路径; 并且知道何时制动以完成转弯,“史密斯说。
史密斯是哥伦比亚大学Fu基金会工程学院的博士候选人,他与RAD教授Shree Nayar一起工作。为了评估音频接口的工作情况,他还使用游戏引擎Unity开发了一款赛车游戏原型。他与来自哥伦比亚的志愿者以及他通过总部位于布鲁克林的组织Helen Keller为盲人服务招募的人们一起测试了他的原型。
史密斯说:“我们实际上已经发现RAD可以帮助盲人和偶然视力的玩家。” “我们比较了有视力的人和盲人参与者的单圈时间,并且他们具有可比性。现在,如果你有一个非常好看的球员,他们可以做得更好,因为他们可以比RAD允许你做的更准确地拥抱角落。但是,一个3D赛车游戏可以被一个盲目达到与有视力的玩家相媲美的人玩的事实是一个全新的事情。“
史密斯正计划为RAD增加更多功能,例如竞争对手的汽车。他还在考虑为其他类型创建听觉界面,如第一人称射击游戏和角色扮演游戏。
史密斯说:“我希望游戏设计师能够很快用一套与RAD相似的直观和功能的工具来构建游戏系统,并使盲人能够平等地访问他们的视频游戏。” “我们认为RAD标志着一整套新工具的开始。
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