作为全球技术最具创新性的公司之一,三星应该在VR领域处于领先地位 - 这是十年来最重要的变革技术之一。相反,它在很大程度上让微软和Facebook确定其在VR领域的作用,导致其目前的情况也是如此。
如果我打赌这是否会在短期内发生变化,该公司新款Odyssey + VR耳机(由RoadtoVR发现 )的FCC泄漏将指向“否”。大多数规格与之前依赖Windows的Odyssey保持一致型号:每只眼睛仍然有一个3.5英寸的屏幕,分辨率为1,440×1,600,结合110度视野,AMOLED技术将用于保证深黑色和丰富的色彩。
新规格中有一个谜,即现在提到的AMOLED屏幕,包括一个名为“SFS”的东西。这个术语在三星的网站或其他显示技术文档中没有出现,但它可能是一个屏幕门效应 - 减轻过滤器三星最近展示了,将像素之间的可见黑色网格转换为类似电影的纹理。
由于最初的Odyssey因人体工程学问题而受到批评,Odyssey +的改进应该是值得注意的:防雾眼镜片,更宽的眼睛盒和更宽的鼻子设计,以提高舒适度。具体地,镜片之间的橡胶化三角形区域看起来尺寸增大,可能防止材料边缘摩擦使用者的鼻子。
尽管所有这些微小变化都是受欢迎的,但它们并未解决三星VR方法的更广泛问题:仅仅将新的VR硬件转储到商店中并不足以推动需求。公司需要突出的东西,如独家软件,有吸引力的价格或特殊的硬件功能。
Odyssey只是众多“ Windows混合现实 ”耳机之一,这意味着它是微软认证计划的一部分,可以保证VR耳机和控制器与Windows和特定应用的兼容性。但除了激励公司以不同价位发布竞争耳机外,与Facebook的Oculus和HTC的Vive计划相比,微软并没有做太多让人们对其平台感兴趣的事情。三星制造了最豪华,最昂贵的Windows混合现实耳机之一 - 而且消费者在很大程度上说,“那么呢?”
三星已经尝试了两种不同的VR策略。在低端,它出售了大量便宜的Gear VR外壳,将某些三星手机变成了与Oculus低端标准兼容的基本VR耳机。但时代已经改变:你现在可以花200美元购买完整的Oculus Go VR耳机和控制器,而不需要三星手机。
在较高端,500美元的Odyssey提供了一流的615 PPI视觉解决方案,以及内向外跟踪。HTC最近才将这些规格与其更昂贵的Vive Pro相匹配。但与Vive不同,Vive在任何关于顶级VR解决方案的讨论中都有很多货币,几乎没有人会谈论三星的VR计划或Odyssey,除了偶尔会出现价格下跌。
Odyssey +以合适的价格推出,并以正确的销售推销方式改变了这一点。微软目前以400美元的价格销售原装奥德赛,并以该价位(或更低价格)推出更新版本,可将三星的技术推向更多VR用户的家中。我怀疑即使三星知道这还不够,因为它显然使Odyssey + SteamVR开箱即用,这可能意味着它完全取决于Windows混合现实的支持。下一步将是跟随HTC和Oculus提供完全独立的解决方案,完全不依赖于计算机或智能手机。
三星有很多可以提供VR世界。它制造出优秀的OLED屏幕,生产备受推崇的消费产品,是下一代芯片中相对较少的先驱之一 - 包括5G无线调制解调器,预计将在未来的VR耳机中发挥重要作用。现在,它需要更加大胆地了解它将在VR中发挥的作用,以免它成为其他公司的零部件供应商。
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