在一篇关于主机上玩家未知战场状态的长篇博客中,开发者PUBG Crop。已经确定了该工作室在2020年余下的开发中关注的几个领域。
这篇文章分为四个部分,包括关于性能修正、游戏平衡、安全更新以及PC与主机内容之间的差距的评论。在性能方面,《华盛顿邮报》承认2019年在改善纹理弹出窗口和整体稳定性方面取得了进展,并继续表示,2020年的重点是继续解决导致崩溃和大范围挂载的内存问题。PUBG Corp.也承认对更高帧率的要求,特别是在功能更强大的游戏机上,但该公司承诺在可能推进这一要求之前会先解决现有问题。
这篇文章还提到了PUBG的PC版和主机版之间的内容现在基本上要延迟两周,但是工作室正在努力在不久的将来实现版本的平等。该团队也在考虑为自定义匹配引入更多的选项,但目前正在权衡这些选项对性能的潜在影响。今年,游戏主机也计划采用观察者模式,允许较小的比赛在游戏内设置观看流。
在平衡方面,《华盛顿邮报》指出,控制台的所有武器的反冲率已经比PC上低了50%,但团队正在进一步研究武器数据的分割,以便更精确地调整各个武器。在游戏机玩家报告说即使是移动缓慢的车辆所造成的伤害也比预期的要大之后,车辆的碰撞箱和速度计算也被关注。团队也在考虑社区对M249的建议,在7.1更新中会有一个平衡的改变,作为对M249受欢迎程度的临时修正。
PUBG Corp.提到,自去年11月以来,PUBG一直是激烈的DDoS攻击的受害者,该公司在改善服务器基础设施和安全方面做了大量工作,以减轻它们未来的影响。虽然该公司承认,完全排除这些措施似乎是不可能的,但《华盛顿邮报》对它们的改进进行了积极的讨论,但没有透露细节,因为担心PUBG Corp.可能会利用这些细节来逃避它们的措施。
这篇文章的结尾是PUBG Corp.承诺对更新更加开放,并更频繁地交流潜在的变化,以便更及时地解决社区关注的问题。这已经开始与一个类似的大更新的游戏状态在PC上,并在本月初最新发布的7.1更新。你可以在PUBG的官方网站上阅读完整的博客文章。
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