这已经有很长的时间了,但是我们终于对“ 最终幻想VII重制版”在现实世界中的外观和感觉有了第一个适当的品尝。在最初发布游戏的当天(2020年3月3日),Square Enix提供了一个由第一级游戏和一些入门教程组成的演示,向您致敬。但是,这是我们所希望的一切吗?还是经典的新版本未能实现?
让我们从头开始
据我所知,演示的开头和原始文件的开头是完美的匹配。它始于您对Aerith的第一眼看,然后您立即回到最初玩游戏时的情绪。区别吗?她看起来很棒。在图形上,翻拍远远超出了原始游戏,这是无与伦比的。更好的对比可能是与2005年的电影《降临之子》(Advent Children)相比,即使如此,翻拍看起来也更好。
一旦在Midgar上攀爬,您将受到到达Barret和他的团队以及我们育雏英雄Cloud Strife的入口的欢迎。当我第一次看到他降落在他的超级英雄降落中时,我不得不承认自己在椅子上上下跳了一下。那一刻让我回到了以几年来无法做到的方式沉浸在游戏中的时代。连续玩几个小时,以便您能吸收更多被讲述的奇妙故事,这是值得您珍惜的东西。
所有这些感觉在您甚至无法控制自己的性格之前就已经击中了您。当您站在那里欣赏电影时,游戏会无缝地带您进入游戏过程,而图形保真度没有明显区别。无论您是观看过场动画还是深陷战斗中,此游戏中的图形都令人叹为观止,尤其是在PS4 Pro上。
随着过场动画的最后几秒钟消失,您将立即投入战斗,并且如果自从原始VII以来没有玩过《最终幻想》游戏,那么战斗世界将会发生变化。
《最终幻想VII 》的战斗是全新的
我们已经知道一段时间了,最终幻想VII的原始回合制不会在翻拍中获得回报。取而代之的是,我们现在已经熟悉了按钮混搭和ATB仪表填充攻击功能的组合-在《最终幻想XIII》中可以看到,在《最终幻想XV》中得到了改进。有很多人不喜欢这种新的战斗方式-我确实知道为什么-但不管我们对扣式格斗战斗有何看法,它都将保留下来,并且在我玩的演示中它做得非常好。
虽然按钮混搭可能会有些技巧,但是通过使用不同的格斗动作并学习何时使用ATB功能,可以带来很多乐趣。ATB量规在此游戏中仍扮演着重要角色,因为它控制着您最破坏性的移动方式,咒语,甚至您使用物品的能力。当Barret加入聚会时,技能的发挥便是动态切换角色的能力。像FFXV一样,您不仅扮演自己的主角,您可以与整个团队合作,并且可以立即在他们之间切换。当您进入它时,它是疯狂,爆炸性的,并且非常有趣。
当然,该演示对ATB的能力非常了解,但是您可以期望在学习新的法术和开始获得材料时会看到更多可用的东西。当您查看Cloud的克星之剑的背面时,您会看到用于材料的插槽,因此我只能假设它们在游戏中。
该演示确实允许我在“经典模式”下玩,该模式应该可以代表原始游戏,但实际上并非如此。它所做的只是让您的角色在“自动模式”中战斗,直到ATB仪表满了,然后暂停以让您选择他们应该使用的能力。不幸的是,当您等待ATB仪表填满时,Cloud受到了一些漂亮的愚蠢AI的控制,这些AI似乎根本无法躲避或阻止。如果您想在游戏中取得进步,最好自己掌握所有动作。
该演示告诉我们有关整个游戏的什么信息?
演示的开始很清楚,这仍在进行中,但是发布日期只有一个月的时间,它必须非常接近最终幻想VII Remake的最终外观,我已经完全投入使用炒作火车。我现在已经三遍演示了该演示-工作是为了理解,不是娱乐-每次游戏感觉更加流畅和舒适时,战斗中的细微差别就会开始闪耀。
尽管如此,这里仍然缺少很多游戏。到目前为止,我们只能控制Barret和Cloud,不能控制团队的其他成员,并且我们不知道他们在整个游戏中增加了哪些故事变化。该演示感觉非常接近原始的开放水平,因此,如果有什么需要的话,您可以期待自己喜欢的故事,并对其进行了调整,使其在当今功能强大的游戏世界中更具意义。
出于合理的考虑,由于情节的性质,整个游戏可能会很短,或者游戏可能会散布开来,因此Square Enix可以从我们这里赚更多的钱,但是我认为情况并非如此。即使第一期只为我们提供40个小时的游戏时间,但60美元仍然是很多很棒的地方。
播放演示已改变了我对《最终幻想VII重制》的看法,但这仅是最佳方式。我进入了这个游戏,期望它在我如此热爱的世界中玩另一种风格的游戏时会感到陌生,而且是完全错误的,但事实并非如此。感觉就像舒适的拖鞋和新的跑步鞋在同一时间。演示程序完成了原定的工作;让我尽早获得完整的游戏让我很痛苦。